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hincky
2022-11-15
目录

Go结构体

Go没有多态,继承,重载;Go 所具有的是结构体的概念,可以将一些方法和结构体关联。

# 定义结构体

其实就是相当于java中定义一个类

type Person struct {
    Name String
    Age int
}
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# 声明和初始化

// 基本用法
hincky := Person{ //逗号 , 是必需的。没有它的话,编译器就会报错。
    Name := "hincky",
    Age := 25,
}

// 只定义一个,另一个单独获取并赋值
hincky := Person{Name := "hincky"}
hincky.Age = 25

// 最简单
hincky := Person{"hincky", 25}
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# 结构体字段

type Person struct {   
    Name    string   
    Age     int   
    Father  *Person 
}
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# 结构体初始化







 



hincky := &Person{   // 关于&符号,请看下面指针对应的内容
    Name: "Gohan",   
    Age:  25,   
    Father: &Person {
        Name:   "Goku",     
        Age:    46,     
        Father: nil,   
    }, 
}
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# 函数参数传递方式

# 镜像复制

引用之后做了修改,但是不会影响原来的值

即这种方式,修改的只是原来值的一个副本

func main() {
  hincky := Person{"hincky", 25}
  Super(hincky)
  fmt.Println(hincky.Age)
}

// Super 修改了原始值 goku 的复制版本,而不是它本身,所以,Super 中的修改并不影响上层调用者。
func Super(p Person) { //镜像复制
	p.Age += 100 //hincky.age的值还是25,而不是125
}
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# 指针

这种方式就可以获取到原来的值,而不是副本

  1. 对于基本数据类型 &是取地址符,取出被修饰变量在内存中的地址
var age int = 18
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  1. 对于指针变量
var ptr *int = &age
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  • var 声明一个变量
  • ptr 变量的名字
  • *int 指向int类型的指针
  • &age 是一个地址
  1. 通过ptr这个指针(地址)指向这个数据
*ptr   //这样就可以取出&age空间里面的数据了
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func main() {
  hincky := &Person{"hincky", 25}
  Super(hincky)
  fmt.Println(hincky.Age)  // 这里就为125了
}

func Super(p *Person) { //利用指针,来获取原来的值
	p.Age += 100 //hincky.age的原值已被修改为125
}
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复制一个指针比复制一个复杂的结构的消耗小多了。在 64 位的机器上面,一个指针占据 64 bit 的空间。如果我们有一个包含很多字段的结构,创建它的副本将会是一个很昂贵的操作。指针的真正价值在于能够分享它所指向的值。

所以写代码前,要清楚想让 Super 修改 hincky 的副本(用镜像复制)还是修改共享的 hincky 值本身(用指针)呢?

# 结构体上的函数

type Person struct {
  Name string
  Age int
}

func (s *Person) Super() {
  s.Age += 100
}
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# 构造器

func NewPerson(name string, age int) Person {
  return Person{
    Name: name,
    Age: age,
  }
}
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# new

hincky := &Person{}   // 尽量多用这一种

// hincky := &Person{
//   Name : "hincky",
//   Age : 25,
// }

//作用等于

hincky = new(Person)

// hincky := new(Person)
// hincky.name = "hincky"
// hincky.power = 25
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